Hra o truny - deskova hra

Hra o truny - deskova hra

Ve druhém vydání epické deskové Hry o trůny, založené na románové fantasy sérii Píseň o ledu a ohni (A Song of Ice and Fire) od George R. R. Martina, se 3–6 hráčů ujímá rolí jednoho z mocných rodů Sedmi království Západozemí a pomocí diplomacie i zbraní se pokouší získat pro sebe Železný trůn. Bude to však chtít víc než jen vojenskou sílu, aby na něj hráč usedl jako vítěz a jediný král Západozemí. Pokusíte se vzít si Trůn silou, lichotkami, nebo si na svou stranu nakloníte měšťany? Vliv v Západozemí získáte jedině strategickým plánováním, mistrovskou diplomacií a chytrou kombinací karet. Na začátku hry dostane každý hráč armádu s pěchotou, rytíři, obléhacími stroji a loděmi, žetony rozkazů a další nezbytné komponenty. Každý také získá balíček jedinečných karet svého rodu, které se v bitvách proti rivalům používají jako velitelé. Každé kolo hry má tři fáze: fázi Západozemí, plánovací fázi a fázi akcí. První z nich představuje běžné i zvláštní události v zemi, které mohou mít na hráče vliv. Nejdůležitější je ale asi plánování. Hráči pomocí žetonů tajně udělí rozkazy všem svým jednotkám. Zde je důležitá diplomacie a dedukce: Lze věřit spojenectvím, která jste uzavřeli? Zradíte svého spojence a vytáhnete na něho s armádou? Hráči si mohou dávat různé sliby, ale ty nejsou nikdy závazné. Výsledkem jsou napjatá vyjednávání, která často končí zradou hodnou Západozemí. Ve fázi akcí jsou provedeny rozkazy a dochází k bitvám. Pokud se vaše armády střetnou v boji, můžete je posílit pomocí karet svého rodu. Nakonec rody upevní své síly v oblastech, které kontrolují, a v dalších kolech mohou díky tomu vylepšit svoje pozice v zápasu o Železný trůn i v boji hordám divochů. Hra končí v okamžiku, kdy některý z hráčů ovládá 7 oblastí s tvrzí nebo hradem. Pokud k tomu nedojde do desátého kola, vítězí na jeho konci ten rod, který má takových oblastí nejvíce.

 
Zboží není skladem